Zweeds pesten
Zweeds Pesten (ook bekend als Karma, Palace of Shed) is een kaartspel waarbij het doel is om al je speelkaarten weg te spelen, waarna de laatste speler de verliezer is. Het spel werd populair onder backpackers in de late 20e eeuw. Hoewel de basisstructuur van het spel over het algemeen constant blijft, zijn er regionale variaties op de originele spelregels.
Het kaartspel
Twee spelers gebruiken één standaard kaartspel van 52 kaarten, 3-5 spelers gebruiken twee kaartspellen
De waarde
De rangschikking van de kaarten van hoog naar laag: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3. De 2 is een speciale kaart die het spel reset.
Het zijn een paar bijzondere kaarten:
- 2: Reset het dek
- 3: Onzichtbare kaart. Kan altijd gespeeld worden, volgende speler moet op de kaart eronder spelen.
- 7: De volgende speler moet een kaart spelen met een waarde van 7 of lager.
- Joker: Overtreft alle andere kaarten.
Het doel
Speel je kaarten op een aflegstapel in oplopende volgorde, en de eerste speler die geen kaarten meer heeft, wint.
Kaarten delen
Deel drie kaarten met de afbeelding naar beneden aan elke speler. Spelers mogen deze kaarten niet bekijken en moeten in drie rijen voor elke speler leggen.
Deel zes kaarten met de afbeelding naar beneden aan elke speler. Spelers mogen deze kaarten in hun hand bekijken.
Spelers kiezen drie kaarten uit hun hand en leggen deze open op de drie gesloten kaarten die voor zich liggen. Meestal worden kaarten met een hogere waarde open gelegd.
Leg de resterende kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel om de stapel te vormen.
Het spel
De eerste speler draait de bovenste kaart van de trekstapel om en vormt de aflegstapel.
Deze omgedraaide kaart wordt de startkaart genoemd.
De eerste speler speelt een kaart die gelijk is aan of een hogere waarde heeft dan de startkaart door die kaart bovenop de startkaart te leggen. Je kunt meerdere kaarten in je beurt spelen, zolang ze allemaal gelijk zijn aan of hoger en van dezelfde waarde.
Als je aan de beurt bent, trek je kaarten van de trekstapel om te allen tijde drie kaarten in je hand te houden.
Je moet een kaart spelen als je kunt. Als je niet kunt spelen, moet je de aflegstapel oppakken en aan je hand toevoegen.
Tijdens zijn beurt kan een speler elke 2-kaart spelen die de aflegstapel terugzet naar 2, waardoor de reeks helemaal opnieuw begint.
Tijdens een beurt kan een speler de 10 op elke kaart spelen. Dit haalt de aflegstapel uit het spel. De speler die de 10 neerlegt, trekt vervolgens maximaal drie kaarten en speelt een willekeurige kaart.
Als vier kaarten met dezelfde waarde achter elkaar worden gespeeld, door één speler of door meerdere spelers, wordt de aflegstapel ook uit het spel gehaald. Leg deze aan de kant, want deze kaarten zijn uit het spel.
De volgende speler mag elke kaart uit zijn hand spelen.
Het spel gaat door totdat de trekstapel op is.
Zodra de trekstapel op is, gebruiken spelers alleen de kaarten in hun hand. Blijf spelen totdat je geen kaarten meer in je hand hebt. Als je tijdens je beurt niet kunt spelen, moet je nog steeds de aflegstapel oppakken en in je hand nemen.
Zodra je de aflegstapel hebt opgepakt, moet je al die kaarten spelen voordat je met je kaarten op tafel speelt.
Als je aan de beurt bent en je hebt geen hand, speel dan één kaart van de openliggende kaarten die voor je liggen.
Als je aan de beurt bent en je hebt al je open kaarten gespeeld, kies dan een kaart die dicht op tafel ligt. Je mag deze kaarten niet eerst bekijken. Je moet ze dus blind spelen. Draai ze om en speel ze meteen. Als het op de huidige kaart speelt door gelijk of hoger te zijn, is het goed. Zo niet, dan moet je de aflegstapel oppakken.
Als je de aflegstapel oppakt, moet je die uitspelen voordat je verder gaat met het spelen van je verdekte kaarten.
De score
Speel al je kaarten weg om het spel te winnen. De eerste persoon die dit doet wint, en het spel eindigt.